| Item | Como é |
| Experiência | O reset é automático (a barra chega a 100% e vira +1 reset). Sem nenhum bônus, cerca de 2 resets por dia caçando 24 h; com todos os bônus, cerca de 10. Todos os bônus somam (nenhum multiplica o outro). Veja Experience Bonus. |
| Skill | Só sobe no treino: Exercise no slot da flecha, parado em PZ (o dummy aparece sozinho). Sexta-feira é Double Skill. No jogo: !skillinfo. |
| Loot | Vai direto para a mochila de quem deu mais dano; as moedas vão para o banco (!autoloot liga/desliga). |
| Monstros | Atacam só corpo a corpo. Começam a perseguir quem chega a 10 sqm e desistem se forem levados a mais de 50 sqm do lugar de onde nasceram (sem recuperar vida). Renascem 2 segundos depois de morrer, se não houver jogador a 8 sqm. |
| Morte | Tira 10% da barra do reset (5% com bless); morto por jogador com menos resets, +0,2 ponto por reset de diferença (teto 30%). Também tira 1 hora de cada potion ativa. Ninguém perde item ao morrer. Bless: !bless comprar (pacote de 5 = 1.000 crystal coins + 3 por reset). |
| Casas | Pedem 150 resets, 1 por conta. Preço: (sqm + camas) x 100 crystal coins, sem aluguel. Quem fica 8 dias sem entrar perde a casa. Veja Houses. |