?
Contentbox headline
PvP no Hype Idle
O PvP é livre fora da PZ (Open PvP). No templo e nos tapetes de chegada das hunts (PZ) ninguém ataca nem apanha. Nas Hunts de Money VIP, nos Trainers, na Sala de Quests e nas dungeons não há PvP. Em PvP o dano entre jogadores é 60% do normal, para a luta durar mais: um 1x1 leva de 25 a 60 segundos. As mortes aparecem no canal Deaths e em Last Kills.

O papel de cada vocação
VocaçãoPapel
KnightLinha de frente: maior dano corpo a corpo e aguenta mais quando vários atacam ao mesmo tempo. Não usa runa de ataque.
PaladinDano à distância. Holy Missile só dele.
SorcererO maior dano mágico.
DruidSuporte: exura sio (cura aliado), paralyze e Wild Growth são só dele.
Pedra-papel-tesoura no 1x1: Knight vence Paladin, Paladin vence Sorcerer, Sorcerer vence Druid e Druid vence Knight. Quem tem a vantagem vence cerca de 2 de cada 3 lutas, não todas: jogando melhor dá para virar. Knight x Sorcerer e Paladin x Druid são equilibrados. Mass Healing não existe.

Magias e runas no PvP
  • Exura sio (só druid): fale exura sio "Nome" com o nome entre aspas. Cura 20% da vida máxima do alvo (metade disso em PvP), gasta 2% da sua mana, alcance 7 sqm com linha de visão. Não cura você mesmo.
  • Paralyze (só druid): em jogador deixa o passo 2x mais lento por 5 segundos. Haste (utani hur / imperium hur) tira na hora.
  • Runas de ataque: paladin, sorcerer e druid. O dano por segundo de uma runa nunca passa o da sua melhor magia de ataque. Runa de área só até 5 sqm de você. Magic Wall e UH: todas as vocações.

Cura em PvP
  • Quem deu ou levou golpe de jogador nos últimos 6 segundos está "em PvP". Aí potion, UH, magia de cura e exura sio dividem um exhaust só de 1 segundo.
  • E curam menos: potion e UH 20%, magia de cura 30%, exura sio 50% do normal (vezes a vocação: knight 0,75, paladin 1, sorcerer 0,95, druid 1,10).
  • Cansaço de guerra: depois de 30 segundos de PvP sem parar, as curas vão enfraquecendo até zerar em cerca de 3,5 minutos. Ficar 6 segundos fora do PvP zera o cansaço. Por isso toda guerra termina.
  • A regeneração passiva (aura, Heal Slot, itens com regen) cura 30% em qualquer combate.
  • Elixir de cura do set (nível 1 a 9): com ele no slot da flecha, clique direito cura 100% da vida e da mana, sem redução no PvP. Recarga de 13,5 minutos (nível 1) a 1,5 minuto (nível 9). Na mochila não funciona; o slot da flecha é um só (Elixir, Exercise ou Broach).

Vários contra um (foco)
Quanto mais jogadores diferentes acertam o mesmo alvo em 2 segundos, menos vale cada golpe. O dano total que o alvo recebe cresce devagar: 1 atacante = 1x, 2 = 1,5x, 3 = 1,9x, 5 = 2,6x, 10 = 4x. O knight sente ainda menos o foco. O dodge contra jogador vai até 20%.

Skulls, frags e perdas
ItemRegra
White SkullAtacar jogador sem skull que não te atacou. Some 60 segundos depois do último ataque. Revidar não dá skull.
FragMatar jogador sem skull que não te atacou (injusto). Conta para cada jogador que bateu nele no último minuto. Guerra de guild e zona PvP não dão frag.
Perda na morteNormal: 10% da barra do reset (5% com bless). Morto por jogador com menos resets (com ou sem bless): a perda sobe 0,2 ponto por reset de diferença (10 resets a menos: +2; 50 a menos: +10), até 30% no máximo. Vale o matador de mais resets entre os jogadores que te bateram no último minuto.
Red Skull20 frags nas últimas 24 horas. Morrer de red tira 5 resets no total e 1 nível de cada boost (Attack/Heal/HM).
Black Skull30 frags nas últimas 24 horas. Morrer de black tira 10 resets e 2 níveis de cada boost. O black não ataca quem não tem skull, não usa magia de área, leva mais dano e volta da morte com pouca vida.
Removedor De FragsApaga os frags das últimas 24 horas e tira a skull (o total do ranking continua). Some ao usar.
Boost perdidoVolta refazendo os baús de boost acima do seu nível, a qualquer hora.
No jogo: !frags. Ranking: Top Fraggers.

Pet de vocação no PvP
O pet (do Set 6 em diante) bate 6% do seu dano em jogador. Outros jogadores podem ferir e matar o seu pet com golpe, magia e runa, inclusive de área, como num monstro: sem skull e sem frag, e nada na PZ ou em zona sem PvP. Morto, ele volta só com um novo summon, 1 minuto depois da morte.

Guerra de guilds
Guerra declarada por comando no jogo: /war invite, guild, frags, pagamento, dias (e /war accept, reject, cancel ou end). Matar inimigo de guerra não dá frag nem skull. O idle não tem party: aliado = mesma guild. Veja War System e Guilds.

Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
0 Players Online




Sem dono




Sem dono