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Hunts
  • Teleporte Hunts do templo: hunts de 0 a 100 resets; o 2º andar (101 a 300) abre com 100 resets. O teleporte Zao City pede 225 resets e leva às hunts altas (300+, 500+, 700+, 850+, 1000+, 1250+, 1500+ e 1750+).
  • Abaixo do reset mínimo da hunt você entra, mas não ganha exp nem loot. Na hunt certa um monstro leva uns 20 segundos para morrer.
  • Os monstros batem só corpo a corpo, percebem você a 10 sqm e desistem se você os levar a mais de 50 sqm do lugar onde nasceram (voltam sem recuperar vida).
  • O monstro renasce 2 segundos depois de morrer, mas só quando não há jogador a 8 sqm do ponto dele.
  • O loot vai direto para a mochila de quem deu mais dano; as moedas, para o banco. As hunts normais dão pouco dinheiro (servem para upar): o dinheiro de verdade está nas Hunts de Money.

Área VIP e Hunts de Money
Área VIPHunts de Money (FREE)
EntradaTemplo: teleporte Área VIP (nicho embaixo, ao lado do NPC Task) > Sala VIPTemplo: teleporte Hunts de Money (em frente ao Helper) > Sala Money
Quem entraSó com VIP ou Golden ativos. Acabou o VIP lá dentro: volta ao templo.Todos
Hunts6: Selva e Pântano, Ilha da Praia, Ilhas e Geleira, Lava e Vulcão, Espiral de Gelo, Ilha das Ruínas5 hunts
PvPSem PvP (ninguém ataca ninguém)PvP comum (skull e frags)
MonstroMoney VIP Gold Dragon: 2 crystal coins por monstroMoney Gold Dragon: 1,2 crystal coins por monstro
  • Sem limite de reset: qualquer um entra em qualquer hunt de money. Elas não dão experiência.
  • O dinheiro de cada monstro é dividido pelo dano entre quem bateu.
  • A velocidade depende do SET VESTIDO (a peça mais fraca entre arma, capacete, armadura, calça e bota), não do reset, skill ou boosts: Set 1 = 40 s por monstro, Set 2 = 35, Set 3 = 30, Set 4 = 25, Set 5 = 20, Set 6 = 15, Set 7 = 10, Set 8 = 8, Set 9 = 5; sem set, 60 s.
  • O monstro tira 0,5% da sua vida máxima por golpe. O pet não bate nesses monstros.

Payhunt (hunt privada)

Use o Passe de Hunt Privada (na mochila) para alugar uma sala só sua por 6 horas, ou 8 horas para quem tem 500 ou mais Backup Points. O personagem novo ganha 1 passe; outros saem no NPC Reward Trader. Na sala, a alavanca Mob troca o monstro (das Hunts de Money e das faixas até a sua; nunca de faixa acima) e a Quantd. põe até 8 monstros. Os monstros têm a mesma força, exp e moeda da hunt de onde vêm. Saiu da sala, os monstros somem. Quem está na payhunt agora: Payhunt (ou /payhunt no jogo).


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