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Hunts
  • Teleporte Hunts do templo: Shardborn Sentinel e Verdant Titan são de 0 a 10 resets (dá para upar com 0). As outras 10 hunts do 1º andar deixam entrar de 0 a 100, mas os monstros são da faixa de 10 resets: com o bot e sem potion elas só aguentam bem a partir de 25 resets (paladin com o Set 2; knight já aguenta com 1 reset; mago precisa de potion/elixir). O 2º andar (101 a 300) abre com 100 resets. O teleporte Zao City pede 225 resets e leva às hunts altas (300+, 500+, 700+, 850+, 1000+, 1250+, 1500+ e 1750+).
  • Abaixo do reset mínimo da hunt você entra, mas não ganha exp nem loot. Na hunt certa um monstro leva uns 20 segundos para morrer.
  • Os monstros batem só corpo a corpo, percebem você a 10 sqm e desistem se você os levar a mais de 50 sqm do lugar onde nasceram (voltam sem recuperar vida).
  • O monstro renasce 2 segundos depois de morrer, mas só quando não há jogador a 8 sqm do ponto dele.
  • O loot é de quem deu mais dano. Com o autoloot ligado (!autoloot on, o padrão) o gold vai para o banco; desligado, cai no corpo do monstro, como no Tibia (só quem deu mais dano pega nos primeiros 10 segundos).
  • A moeda que cai depende da faixa, como no Tibia: hunts até 99 resets (Set 1-2) dão gold coin, de 100 a 499 (Set 3-5) platinum coin, de 500 em diante (Set 6-9) crystal coin. O valor é o mesmo (1 crystal = 100 platinum = 10.000 gold) e cada 100 moedas viram 1 da próxima sozinhas. O banco, o !bless, a !loja e os NPCs aceitam qualquer moeda pelo valor.
  • As hunts normais dão pouco dinheiro (servem para upar): 52 crystal coins por hora com 0 resets, 70 com 100, 137 com 500 e 330 com 1.500. As Hunts de Money dão o dobro da hunt normal do seu set. Monstro de up dá só gold: item só cai quando alguma receita, quest ou NPC pede.

Área VIP e Hunts de Money
Área VIPHunts de Money (FREE)
EntradaTemplo: teleporte Área VIP (nicho embaixo, ao lado do NPC Task) > Sala VIPTemplo: teleporte Hunts de Money (em frente ao Helper) > Sala Money
Quem entraSó com VIP ou Golden ativos. Acabou o VIP lá dentro: volta ao templo.Todos
Hunts6: Selva e Pântano, Ilha da Praia, Ilhas e Geleira, Lava e Vulcão, Espiral de Gelo, Ilha das Ruínas5 hunts
PvPSem PvP (ninguém ataca ninguém)PvP comum (skull e frags)
MonstroMoney VIP Gold DragonMoney Gold Dragon
Goldo mesmo nas duas, pelo set vestido (tabela abaixo)o mesmo nas duas, pelo set vestido (tabela abaixo)
Onde caiautoloot ligado: banco; desligado: no corpo do monstroautoloot ligado: banco; desligado: no corpo do monstro
Set vestidoTempo por monstroGold por horaPor monstroMoeda que cai24 h caçando
Set 140 s105 cc/h1,18 ccgold coin2.520 cc
Set 235 s120 cc/h1,18 ccgold coin2.880 cc
Set 330 s140 cc/h1,19 ccplatinum coin3.360 cc
Set 425 s165 cc/h1,17 ccplatinum coin3.960 cc
Set 520 s210 cc/h1,2 ccplatinum coin5.040 cc
Set 615 s275 cc/h1,18 cccrystal coin6.600 cc
Set 710 s410 cc/h1,2 cccrystal coin9.840 cc
Set 88 s505 cc/h1,19 cccrystal coin12.120 cc
Set 95 s660 cc/h1,01 cccrystal coin15.840 cc
sem set60 s70 cc/h1,18 ccgold coin1.680 cc
  • Sem limite de reset: qualquer um entra em qualquer hunt de money. Elas não dão experiência.
  • O dinheiro de cada monstro é dividido pelo dano entre quem bateu, e cada um recebe pelo set que está vestindo, na moeda do set dele (tabela acima).
  • Autoloot desligado: a parte de quem deu mais dano cai no corpo do monstro (só ele pega nos primeiros 10 segundos; depois fica livre). A parte dos outros vai direto para a mochila de cada um, para ninguém pegar a parte de outro. Autoloot ligado: tudo vai para o banco.
  • A velocidade depende do SET VESTIDO (a peça mais fraca entre arma, capacete, armadura, calça e bota), não do reset, skill ou boosts: Set 1 = 40 s por monstro, Set 2 = 35, Set 3 = 30, Set 4 = 25, Set 5 = 20, Set 6 = 15, Set 7 = 10, Set 8 = 8, Set 9 = 5; sem set, 60 s.
  • O monstro tira 0,5% da sua vida máxima por golpe. O pet não bate nesses monstros.

Payhunt (hunt privada)

Use o Passe de Hunt Privada (na mochila) para alugar uma sala só sua por 6 horas, ou 8 horas para quem tem 500 ou mais Backup Points. O personagem novo ganha 1 passe; outros saem no NPC Reward Trader. Na sala, a alavanca Mob troca o monstro (das Hunts de Money e das faixas até a sua; nunca de faixa acima) e a Quantd. põe até 8 monstros. Os monstros têm a mesma força, exp e moeda da hunt de onde vêm. Saiu da sala, os monstros somem. Quem está na payhunt agora: Payhunt (ou /payhunt no jogo).


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