até 5 jogador(es) · 30 min para matar · cooldown 24 h · 10 Boss Points
Experiência de boss: 2 horas de hunt da faixa de quem mata, dividida pelo dano (salas de boss têm teto diário por conta). Prêmios de cada boss (Reward Chest, sorteio de itens raros) e regras: veja a página dele em Bosses.
Prêmio quando é boss (o que o jogo dá de verdade)
Reward Chest Tier 4 (cada participante online)
Item
Chance
Quantidade
Super Coin
80,2%
480 a 572
[B] Boss Token
50,5%
10 a 12
Mythic Attack Damage
5,94%
5 a 10
Mythic Skill Power
5,94%
5 a 10
Especial Experience Potion +25%
2,97%
1
Prime Refinum
5,94%
1 a 5
Mistery Box [2]
3,96%
1
Eternal Amplificacao Stone
10,9%
1 a 10
Boss Case
1,98%
1
5 a 10 Super Coins para todo participante (além da linha de Super Coin)
potion de exp: no máximo 2 por semana por conta
Na morte
10 Boss Points para quem está na sala (terça +50%)
experiência de boss: 2 h de hunt da faixa de quem mata (teto diário de kills)
Cada linha é sorteada separadamente. Reward Chest: para cada jogador que deu pelo menos 1 golpe e está online na morte. Na terça (Dia dos Bosses) a chance dos itens do Reward Chest sobe 25%.
No mapa aberto
Também nasce no mapa aberto, fora das hunts (1 pontos de nascimento). Lá ele tem os números originais do mapa: vida 800.000.000.000 e exp base 0, e não dá gold. Para upar, use as hunts.
Loot
Item
Chance por kill
Quantidade
Sem itens no loot próprio: o prêmio do boss está na caixa acima.
Cada linha é sorteada separadamente a cada kill. O loot vai para quem deu mais dano. A potion de loot multiplica as chances. Monstro de up dá só gold; item só cai quando alguma receita, quest ou NPC pede.