| Item | Como é no Hype Idle |
| Quando | Uma vez por mês, na última semana: fase de ida na quinta-feira às 19:00 (termina até as 20:40, antes do Hype Castle das 21:00) e final no sábado às 19:15 (depois do Kaer Castle). Horário de Brasília. O jogo avisa 60, 30, 15, 5 e 1 minuto antes, em vermelho no meio da tela e no Default. |
| Inscrição | No jogo, !bdd entrar (de segunda até poucos minutos antes da ida). Precisa de 1 reset ou mais; 1 personagem por conta e, na hora, 1 por IP. A staff não disputa. !bdd sair tira a inscrição. Mínimo de 4 presentes para acontecer. |
| Chamada | 2 minutos antes, quem está inscrito e online é levado ao Salão dos Deuses (zona de proteção, sem dano). Quem não estiver online na hora fica de fora. |
| Quinta: ida (sistema suíço) | Todos lutam todas as rodadas (3 a 5, conforme o número de inscritos) e ninguém é eliminado. Na 1ª rodada lutam pares de resets parecidos; depois, quem tem os mesmos pontos, sem repetir adversário. Vitória 3 pontos, derrota 1, W.O. 0, folga (número ímpar) 3. Desempate: pontos, Buchholz (soma dos pontos dos adversários), saldo de dano e vitórias. |
| As duas séries | O ranking da quinta se divide. Os primeiros (40% dos presentes, no mínimo 4 e no máximo 16) vão para a Série Deuses, a dos mais fortes, que vale o pódio do templo. Os demais (até 32) vão para a Série Semideuses, que é a repescagem: quem foi mal na quinta ainda disputa título e prêmio no sábado. Se a de baixo ficar com menos de 4, todos vão para a Série Deuses. |
| Sábado: final (mata-mata) | Cada série tem a sua chave. Cabeças de chave pela quinta: o 1º enfrenta o último, o 2º o penúltimo, e o 1º e o 2º só podem se cruzar na final. Quando a chave não fecha, os melhores da quinta passam de folga. Tem disputa de 3º lugar. |
| A luta | Sempre 1x1, numa das 4 arenas, com contagem de 5 s e tempo limite de 150 s. Ninguém escolhe adversário. Ganha quem matar. Se o tempo acabar, ganha quem tirou mais % da vida do outro (o placar de dano aparece para os dois e no Default). Vale o PvP de vocação do jogo (pedra-papel-tesoura, foco, cansaço, Elixir). |
| Justiça entre resets | Nivelamento parcial: o golpe de um no outro é ajustado pela diferença de resets (raiz quadrada, peso 0,5). Quem tem mais resets continua favorito, mas quem tem menos luta de verdade. Set, refino, skill e a sua jogada contam inteiros. Além disso, o suíço coloca quem vai bem contra quem vai bem, e quem vai mal contra quem vai mal. |
| Sem perdas | Morrer na arena não tira experiência, itens nem bless. Não dá skull nem frag. |
| Entre as lutas | Os dois voltam ao Salão dos Deuses, com a vida cheia, e ficam lá até a próxima luta (não dá para sair, caçar nem usar teleporte). O jogo mostra a próxima luta e quanto falta. |
| Queda e desistência | Na hora da sua luta você tem 60 s para estar online; depois é W.O. Caiu no meio da luta e não voltou em 30 s: derrota. Offline por mais de 3 min durante a fase: desistência (as lutas seguintes são W.O.). !bdd sair sim desiste na hora. |
| Comandos | !bdd (tudo sobre a batalha), !bdd entrar, !bdd sair, !bdd chaves, !bdd ranking, !bdd campeoes. |